CRÍTICA

Sonic: La película

6

Por
13 de febrero de 2020

Según la sabiduría popular, las adaptaciones de videojuegos al cine no molan. Nunca. Salvo afortunadas (y discutidas) excepciones como Pokémon: Detective Pikachu, los intentos de convertir píxeles en fotogramas se han saldado, bien con tropezones entrañables, bien con desastres sin paliativos. Y, aunque las razones de esto son múltiples, la más evidente está en el hecho de que un juego se define, ante todo, por sus mecánicas, algo imposible de trasplantar a pantallas de otro tipo. Bien es cierto que el formato lleva ya mucho tiempo desarrollando sus propias formas de narrativa, pero los intentos de convertir estas en lenguaje cinematográfico han dado lugar a cosas como Assassin’s Creed. Lo cual, según se mire, es aún peor.

Así pues, el hecho de que Sonic: La película parta de un original esquemático con ganas es a la vez una maldición y una bendición. Si bien las aventuras del erizo de Sega siguen un desarrollo esquemático con ganas en el cual la trama es lo de menos, esto hace que el filme se vea libre de grandes cánones o líneas argumentales ineludibles, más allá de unos cuantos guiños y referencias al original. Gracias a esto, Sonic puede permitirse ser ella misma: una comedia de fantasía destinada al público infantil que se salva de la vergüenza ajena. Y, si recordamos las risotadas que despertó la promoción del filme, ese es el mejor resultado posible.

Los mejores momentos de Sonic aparecen cuando su guion se atiene al libro de estilo spielbergiano, fijándose en los sentimientos de su protagonista CGI (tan aficionado a dialogar consigo mismo como Will Smith en Soy leyenda) y en los de su partenaire humano, el siempre chispeante James Marsden (vale, eso era una broma). La película también cobra viveza cuando Jim Carrey le hace trastadas al resto del reparto: lástima que el actor de El Show de Truman pase la mayoría del tiempo encerrado en el mismo set. Por otra parte, dado que Sonic surgió como una mascota malota en los 90, no podemos quejarnos si su gracejo resulta forzado: hace 30 años, el erizo habría hecho chistes de skateboard, y si ahora los hace de youtubers, pues qué vamos a hacerle.

Donde la película patina, eso sí, es en las escenas de acción: un montaje con poco fuste, conceptos manidos (¿recuerdas la escena en tiempo bala de X-Men: Días del futuro pasado? Pues aquí tendrás lo mismo, no una, sino dos veces) y esos drones tan poco carismáticos son problemas de mucha envergadura. Debido a ellos, momentos que deberían haber quedado como surtidores de adrenalina terminan pareciendo tiempos muertos entre gag y gag. Y, aunque probablemente los peques disfrutarán con sus chispazos azul eléctrico, es difícil olvidar que estas efusiones de CGI se deben a un estudio (MPC Vancouver) que exprimió a sus trabajadores antes de ponerlos en la calle. En este último aspecto, parece ser, la industria del cine y la de los videojuegos sí que se parecen. Demasiado.

La mascota de Sega no rompe barreras, pero escapa del bochorno.

SINOPSIS:

Basada en la serie de videojuegos de Sega, una de las más famosas y más vendidas en todo el mundo, 'Sonic: La película' narra cómo el erizo más rápido del mundo encuentra un nuevo hogar en la Tierra. En esta comedia de aventuras de imagen real, Sonic y Tom, James Marsden, su nuevo amigo íntimo, unen sus fuerzas para defender al planeta frente al malvado Dr. Robotnik, Jim Carrey, y sus planes para apoderarse del mundo.

FICHA TÉCNICA

GÉNERO: , ,

DIRECTOR:

REPARTO: , ,

GUIÓN:

PAIS: EE UU

DURACIÓN: 99 min.

EDAD RECOMENDADA: Todos los públicos

DISTRIBUIDORA: Paramount

ESTRENO: 13 de Febrero de 2020

La secuela de ‘Sonic, la película’ llegará en la primavera de 2022

El film protagonizado por el famoso erizo de Sega obtuvo un éxito sorprendente, de forma que una continuación se antojaba inevitable.

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